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GiocAncona
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storia
di una scommessa vinta
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Nel 1993, appena fondata la nostra associazione, organizzammo una piccola "convention" di giochi da tavolo e di ruolo a Macerata, che già vantava un nutrito ed organizzato gruppo di appassionati e, nel complesso, l' iniziativa ebbe un discreto successo. Se la cosa da un lato ci infuse entusiasmo ed ottimismo sul futuro della nostra neonata associazione, dall' altro ci rattristò non poco, in quanto non riuscivamo a spiegarci il perché, nella nostra città non si fosse mai riuscito ad organizzare nessuna manifestazione il cui contenuto vertesse sul gioco. Era il mese di settembre del 1993. Iniziammo allora a pensare a qualcosa da proporre ad Ancona, ma tutto quello che ci veniva in mente ci sembrava andasse oltre a quelle che erano le nostre risorse organizzative. Difficoltà insormontabili, o che almeno allora ritenevamo tali, ci si paravano dinanzi. La mancanza di spazi adatti, il non avere contatti con la pubblica amministrazione, lo scarso numero di giocatori da noi conosciuto, l’assenza di un negozio specializzato e soprattutto l'assoluta mancanza di fondi da investire nella realizzazione della nostra idea. Tutto questo avrebbe scoraggiato chiunque, ma non noi. All'inizio pensammo ad una mostra sul gioco, nella quale fosse anche possibile assistere a delle dimostrazioni e fare qualche partita prenotandosi, ma la cosa ci lasciava insoddisfatti, pensavamo che Ancona meritasse molto di più. L'idea di proporre una ludoteca, cioè uno spazio attrezzato con dei tavoli ed un certo assortimento di giochi a disposizione degli intervenuti, ci piaceva, ma eravamo incerti sull'esito che un'iniziativa del genere avrebbe potuto avere, poi c'era il problema di dove trovare i soldi per comperare i giochi. Eravamo ad un punto morto. L'idea piacque all’allora Presidente della I Circoscrizione, Dott. Giorgio MARCHETTI, che ci procurò un appuntamento con l’ex Presidente della Provincia allora Assessore alle politiche giovanili, la Professoressa SARACINELLI che ci dette immediatamente ampia disponibilità. Dulcis in fundo anche il Comune nella persona dell'Assessore STURANI si dimostrò sensibile alle nostre richieste. I locali disponibili non erano tantissimi, anzi in verità erano veramente pochi, e la nostra scelta cadde sull'aula magna del Liceo Scientifico Luigi di Savoia. Tutto stava andando per il meglio, ora mancava solamente la risposta della città. Le nostre previsioni più ottimistiche contavamo su di una partecipazione di almeno un paio di cento persone...invece la riuscita andò al di là di ogni nostra più rosea aspettativa: circa 700 persone! La decisione di trasformare GIOCANCONA in un evento per la città da riproporre ogni anno fu immediatamente presa. E così l'anno successivo 1994, avuta la stessa disponibilità dalle varie amministrazioni pubbliche, eravamo ancora una volta pronti a ripartire. Il locale sempre lo stesso, l'aula magna del Liceo scientifico. Volevamo proporre qualcosa di nuovo, e ci venne in mente la ludoteca informatica. L’obiettivo che questa volta ci eravamo proposti era quello di confermare il risultato ottenuto nel 1993, ma Ancona, nonostante i suoi numerosi detrattori, anche questa volta ci lasciò stupefatti, le presenze arrivarono quasi a 1500. Eravamo pronti per il salto di qualità. Nel 1995, infatti, decidemmo di trovare una sede più appropriata... la cosa non fu facile ma alla fine, grazie anche al personale interessamento dell’Assessore STURANI, riuscimmo ad ottenere il LAZZARETTO. La cosa all’inizio ci spaventò, proporre una manifestazione che fosse all’altezza della splendida cornice della MOLE VANVITELLIANA non era cosa da poco, bisognava ripensare completamente GIOCANCONA ed “adeguarla” alla nuova situazione. La decisione fu presa... non più una settimana dedicata al gioco da tavolo, ma un appuntamento per tutti gli appassionati della cultura fantastica e fantascientifica. Così, grazie alla LIBRERIA FAGNANI, allestimmo un fornitissimo stand librario, poi programmammo videoproiezioni di film di fantascienza, riuscimmo anche a mettere in piedi una mostra sui mondi fantastici ed una esposizione delle opere di un giovane artista anconetano RADICE, infine decidemmo di concludere con una conferenza sul mondo di Tolkien tenuta da PARADISI, giovane e preparatissimo studente di lettere che già, presso una radio di Senigallia, curava una trasmissione che verteva su temi e scrittori legati al mondo del fantastico. La proverbiale “ciliegina “ fu la realtà virtuale, che per la prima volta in Ancona, faceva la sua comparsa in una manifestazione, fornitaci assieme al materiale per la ludoteca informatica, dalla COMPUTER DISCOUNT. Parlare di successo, sarebbe riduttivo, in una settimana quasi 5000 persone affollarono i locali del Lazzaretto. Era fatta !! Oramai GIOCANCONA era diventato un appuntamento fisso per gli anconetani. Con la sicurezza di avere oramai dimensionata la manifestazione, affrontammo con più tranquillità le successive edizioni del 1996 e del 1997. Questa volta lo spazio disponibile era praticamente raddoppiato, quindi per prima cosa , visto il gradimento riscontrato, decidemmo di dare più spazio ai giovani artisti anconetani. Così proponemmo le caricature di VOLPONI ed i disegni fantasy di CAUCCI. Poi, grazie alla SOCIETA’ TOLKENIANA ITALIANA allestimmo uno splendido spazio dedicato al padre della letteratura fantastica moderna, Tolkien, dove si sono potuti anche ammirare i disegni originali di Luca Michelucci, l’artista che ha illustrato le copertine delle nuove edizioni delle opere di Tolkien per la Rusconi. Per il resto confermammo tutte le iniziative delle precedenti edizioni. Restava una sola cosa da fare, fare in modo che GIOCANCONA uscisse dalle mura cittadine. Per prima cosa chiedemmo il patrocinio della AZIENDA DI PROMOZIONE TURISTICA, che immediatamente ce lo accordò. Poi iniziammo a spedire inviti in tutta Italia. Anche questa volta la nostra buona stella non ci abbandonò. La FEDERGIOCHI accettò di tenere la sua riunione di fine anno in Ancona. Inoltre, un giovane e brillante psicologo romano WIDENHORN, venne a presentare il gioco di ruolo da lui creato, e da noi edito, BYBLUM, la GILDA ANACRONISTI di Roma dette vita ad uno dei suoi famosi appuntamenti dedicati al gioco di ruolo investigativo dal vivo. Infine sono stati nostri ospiti Adolfo MORGANTI della casa editrice IL CERCHIO di Rimini e Paolo PARON presidente della SOCIETA’ TOLKENIANA ITALIANA. Anche questo obiettivo era stato centrato, oramai di GIOCANCONA si parlava in molte parti di Italia. Come tutti ricorderanno, Ancona nel 1996 fu completamente bloccata dalla neve, ma nonostante tutti i disagi superammo le 2500 presenze, mentre nel 1997 confermammo le circa 5000 presene. Il ricordo più simpatico ? Dicembre 1996 una comitiva che arriva al Lazzaretto sugli sci da fondo!
Ora siamo all’edizione del 2001 e sicuramente riusciremo a stupirvi anche questa volta. Ma c’è un solo modo di sapere quello che stiamo preparando per voi… venire a trovarci e… buon divertimento. |
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